
Lo que comenzó como un concurso para crear un nuevo escenario de campaña se ha convertido en un mundo verdadero y efectivo mundo: Eberron. Para aquellos que lo conocen, el nombre evoca imágenes de fantasía repleta de rápidas y furiosas batallas, de aventuras vertiginosas. Sus fanáticos pueden disfrutar de este mundo de otra forma: el primer libro de Keith Baker sobre este mundo, de la trilogía La Oscuridad Durmiente (The Dreaming Dark), titulado “La Ciudad de las Torres” (The City of Towers), que abre la puerta de par en par a los cliffhangers. Preparáos para un viaje que os llevará toda una vida (o dos, dependiendo de vuestra constitución) a medida que Baker os lleva dentro de su mente y del mundo de Eberron, donde muchos secretos esperan a ser descubiertos . . .
No pierde el tiempo, Keith. La escena que abre “La ciudad de las Torres” es un espectacular campo de batalla que presenta a nuestro héroe, en la primera página, junto a un montón de soldados de pesadilla. Y casi de inmediato mata usted a Lord Hadran, circunstancia que hace girar la rueda de posteriores dificultades para su prometida, Lei, que está con Daine en las ruinas de Cyre, tras la horrible batalla. La saga avanza rápido, ¿no?
Keith Baker: Bien, durante el último centenar de años, el continente de Khorvaire ha sido desolado por la guerra civil. En el último año de este conflicto, la nación de Cyre fue arrasada por un desastre mágico de origen desconocido. “La Ciudad de las Torres” es la historia de cuatro soldados que servían a esta nación caida. Perdieron su hogar, la causa por la que luchaban, y casi todos los que conocían o les importaban. Sólo uno de ellos, Lei d'Cannith, tiene a alguien más en el mundo, y sus amigos la escoltan hasta la legendaria ciudad de Sharn para que pueda reunirse con su familia. Pero esta ciudad esconde muchos peligros, y los cuatro son pronto arrastrados por ellos.
Parece un cuento épico.
Keith Baker: ”La Ciudad de las Torres” es el primer libro de una trilogía, pero también es autoconclusivo. Sienta las bases de acontecimientos que tendrán lugar en los dos libros siguientes, pero sirve también de introducción para el mundo de Eberron.
Debe soportar una gran presión al escribir la primera novela que presenta un nuevo escenario, aún cuando ayudó a la creación de ese mundo. ¿Se tiene más libertad para ser creativo al ser el mundo de Eberron tan nuevo, o es al revés?
Keith Baker: Al ser este libro la primera historia ambientada en Eberron, el mayor reto fue encontrar la forma de transmitir como es ese mundo, y los aspectos clave que lo dominan. Por ejemplo, Eberron se levanta tras una terrible guerra, y quise estar seguro de que el lector aprecia el impacto de ésta en la narración. Así que tuve libertad para ser creativo, pero también quise utilizar el material existente en vez de crear todo desde cero.
Tras trabajar con James Wyatt en la creación de ‘Sharn: City of Towers’, ¿siente que conoce la ciudad mejor que nadie?
Keith Baker: Trabajar con él en este proyecto me dió la oportunidad de recrear la ciudad en mi mente. Una de las mejores cosas de escribir “La Ciudad de las Torres” fue ser capaz de tomar personajes y localizaciones que había mencionado de pasada en el libro de Sharn y desarrollarlos en mayor detalle, proporcionando al lector un modo de estar en la ciudad con su propia mente.
¿Qué cosas se iniciaron en Sharn que estaba deseando introducir en la novela?
Keith Baker: Sin duda, lo principal era la aberrante Casa Tarkanan, que tiene un pequeño papel en la historia. Hay muchas referencias entre los dos libros; si tienes el de Sharn, reconocerás muchos lugares y personajes.
Lo único que lamenté fue escribir “La Ciudad de las Torres” tras el de Sharn. Aún cuando eso me permitió basarme en el trabajo anterior, hay algunos personajes de la novela –principalmente la misteriosa Alina- que hubiera sido incluída en el de Sharn si lo hubiese escrito después.
Además de Alina, ¿Cree que los jugadores podrán llevar sus campañas hasta el mismo escenario de l anovela, con sus personajes? ¿Cree que la trana de su novela puede afectar a las futuras partidas de rol?
Keith Baker: Si juegas una campaña en Sharn, tendrás muchos personajes y localizaciones para utilizar. Mientras algunos de ellos son totalmente nuevos –como los miembros de la Casa Tarkanan- hay unos pocos personajes y organizaciones que se presentan con más detalle. No quiero desvelar nada, pero hay mucho material en la historia para las partidas. Y al menos, proporcionan una idea clara sobre la ciudad y el mundo de Eberron.
Bien, vamos a hablar de unos pocos personajes innominados, al menos. Daine es un gran personaje, y Lei es una de las chicas más fuertes del género fantástico. Cuándo escribió “La Ciudad de las Torres”, ¿con qué personajes se divirtió más? ¿A cuál le costó más recrear?
Keith Baker: El curandero Jode es probablemente el más divertido de crear, porque precisamente él tiene un carácter divertido. Me lo pasé muy bien con la misteriosa Alina, porque siempre está maquinando e influyendo a otros con su discurso. El más difícil fue el compañero de Daine. Es un observador por naturaleza, y no se interesa lo más mínimo por los problemas de los demás, así que a menudo cae en el estereotipo “callado y fuerte”. Hay más en él de loq ue parece, y esto es algo que será muy explorado en un futuro.
Sin duda, los lectores se sorprenderán gratamente al encontrar un largo apéndice que proporciona una guía sólida del mundo de Eberron, de sus leyendas y mitos, y un ensayo sobre la guerra que asoló Khorvaire, con explicaciones detalladas sobre las casas, religiones y todo tipo de acontecimientos históricos. También tiene un glosario de unas treinta páginas sobre gentes, lugares y cosas del mundo de Eberron. Para escribir estos dos apéndices tuvo que invertirse mucho tiempo. ¿Porqué cree que son necesarios? ¿Qué ofrecen tras el capítulo final de “Ciudad de las Torres?
Keith Baker: Esta es la primera novela sobre Eberron, y espero que haya lectores que se acerquen a ella y no estén familiarizados con este mundo; creo que es una buena historia, más allá del juego. El objetivo de estos apéndices es proporcionar al lector una base sólida de Eberron, un conocimiento que será muy valioso en posteriores novelas. El primero, que efectúa una síntesis de las naciones, las religiones y la historia reciente de este mundo, puede servir también para jugar una campaña de Eberron. Hay secretos en el Libro de Campaña de Eberron que un master de juego puede utilizar para sus partidas; este apéndice da a todos los jugadores un nivel de conocimiento básico que necesitarán.
Sin contar demasiado a los lectores noveles… [pequeño spoiler, NdT.]
el libro termina con Daine y sus compañeros enfrentándose a un incierto futuro. ¿Puede dar algunas pistas sobre lo que sucederá en el siguiente libro, “La Tierra Arrasada” (The Shattered Land)?
Keith Baker: Bien, al menos puedo decir que el título se refiere a la tierra de Xen'drik, que fue devastada hace miles de año por un conflicto entre gigantes y dragones. Esa es la razón por la que esta trilogía se titula "La Oscuridad Durmiente" (The Dreaming Dark), algo que se hace más obvio en el segundo libro.
¡Críptico! Así que, entre ahora (2005) y la publicación de los dos siguientes libros durante los próximos dos años (2006 y 2007), ¿en qué trabajará concretamente para diseñar y ampliar el mundo de Eberron? En cuanto a la siguiente novela, ¿en qué estado está?
Keith Baker: Estoy trabajando en un libro de juego para Eberron, lo que me dará de nuevo la oportunidad de estar de nuevo en un proyecto con James Wyatt, algo que siempre es un placer. Dentro de poco, en abril (2005), se publicará Races of Eberron, y trabajo en las secciones de kalashtar para el libro de juego, lo que me dará más información que usar para próximas novelas.
Los lectores comenzarán a ver este nuevo mundo a través de sus ojos… ¿qué escena, capítulo o momento de “Ciudad de las Torres” siente que representa mejor su visión de Eberron?
Keith Baker: Es muy difícil mencionar solo una escena. Es un mundo multifacético, y según el capítulo y los personajes, uno tiene una visión u otra de él. Pero si tuviese que elegir una, probablemente sería la primera escena en el campo de batalla de Cyran. En unas pocas páginas, se establece la relación entre los protagonistas, los horrores de la Última Guerra, y algo sobre la forma en que la magia condiciona la vida y la guerra en Eberron. Es un flashback, y podemos ver tan solo una parte de la batalla… pero hay mucho más alrededor, es un acontecimiento que obsesionará a Daine en los próximos días.